今年初,育碧公司决定终止了2014年面世的在线竞速游戏《飙酷车神》的服务器运营,此举直接剥夺了这款持续联网游戏的可玩性,即便是已付费的玩家也未能幸免。此举随即引发了广泛的消费者维权浪潮,玩家们集体发声,抗议发行商单方面“剥夺”他们合法拥有的游戏使用权。
在此背景下,由Ross Scott领衔的“阻止游戏终结”运动应运而生,这是一场跨越国界的行动,其核心诉求是推动立法,明确禁止游戏发行商在未征得玩家同意的情况下,单方面关闭玩家已购买的纯线上游戏服务。
为实现这一目标,该运动的首要任务是征集到100万份签名,以此作为推动欧盟法律修订的敲门砖。根据欧盟现行规定,任何达到百万签名门槛的公民倡议,其组织者均有机会与欧盟委员会的关键决策者进行直接对话。
然而,100万绝非轻易可达的数字,且该活动仅有一年的窗口期来收集这些签名。截至目前,虽已累积了92,823份支持,但距离目标仍相去甚远。不过,鉴于活动方才启动不久,所以仍然有希望。
值得注意的是,欧盟拥有约4.49亿人口,据2022年调查显示,其中53%的人口参与电子游戏活动,但这一数据涵盖了广泛的玩家群体,包括大量休闲移动游戏玩家,且许多核心玩家并不经常关注行业动态,这使得精确估算对此议题感兴趣的玩家数量变得尤为困难。
在最新发布的视频中,Scott激情呼吁:“若我们能汇聚足够的力量,我坚信我们能够终结这一现状,改写游戏行业的历史。反之,若我们各自为政,问题只会愈演愈烈,最终我们将一无所有,甚至还要为那些已不属于我们的东西继续买单。”
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