在最近的一次外媒采访中,《刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée透露了这款新型RPG游戏的开发过程。他向GamesIndustry.biz详细介绍了团队在打造该游戏过程中的经历和挑战。
![刺客信条:暗影](!a-3-540x.webp)
Karl Onnée透露:“显而易见,玩家对《刺客信条:暗影》抱有极高的期待,我们始终追求卓越,在这款游戏中亦是如此,我们正在挑战自我,力求突破极限,这是我们的夙愿,只待合适的时机。”
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《刺客信条:暗影》由育碧魁北克团队倾力打造,该团队曾负责2018年大受好评的《刺客信条:奥德赛》,Karl Onnée表示,《奥德赛》为团队积累了宝贵的经验,为《刺客信条:暗影》的开发奠定了基础。
他还提到:“现在正是合适的时机,因为我们拥有强大的硬件支持和全新升级的引擎,这让我们能够充分实现创意构想,光线和阴影等元素对游戏至关重要,我们致力于呈现真实的动态天气效果。”他所说的引擎正是育碧升级版的Anvil游戏引擎,为《刺客信条:暗影》提供了强大的技术支持。
作为首款专为PS5和Xbox Series X平台打造的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:暗影》完全放弃了上一代主机,相比之下,《刺客信条:英灵殿》在2020年底与新一代主机一同发布,跨越了主机世代。
《刺客信条:暗影》将于今年11月15日正式发售,敬请关注我们的《刺客信条:暗影》预览,深入了解育碧的最新力作,以及与游戏开发者的深入对话。